TEST – Extinction – L’attaque des Géants verts



Il n’y a pas de meilleur jeu que Shadow of the Colossus pour la démesure… Le héros, Wander, essaie dangereusement de trouver un moyen d’escalader les imposants Colosses ; c’est exactement ce sentiment  de grandeur que Extinction tente d’imiter. Le développeur Iron Galaxy avec Adam Boyes, ancien dirigeant de PlayStation, a-t-il réussi à faire d’Extinction un chef d’œuvre égalant le maître ou simplement une pâle copie vide de sens?

Une horde monstrueuse connue sous le nom de Ravenii a envahi la Terre, semant mort et destruction dans leur sillage ; la dernière retraite pour la race humaine se trouve dans le royaume de Dolorum. Vous incarnez Avil, le dernier Sentinel vivant qui, avec son acolyte Xandra, arrive dans la capitale pour rallier le roi Yarrow à sa cause. S’ils réussissent, ses ressources stimuleront les efforts pour construire un téléporteur afin d’échapper aux Ravenii.

En dépit de quelques rebondissements prévisibles, l’histoire est en réalité beaucoup plus développée qu’il n’y paraît au premier coup d’œil. Racontée à travers des conversations pendant les missions et des cinématiques magnifiquement animées qui plongent le joueur dans la trame de fond.

Le principal argument de vente d’Extinction est bien sûr les gigantesques Ravenii qui patrouillent sur la Terre à la recherche des humains, mais si vous avez l’intention de les anéantir, un peu de travail préalable sera nécessaire. La base du gameplay tourne du remplissage d’un compteur d’énergie runique, qui, lorsqu’il est plein, vous permet de donner un coup mortel à un Ravenii. On peut le remplir en sauvant des survivants dans les parages ou en tuant les ennemis dispersés sur le champ de bataille connus sous le nom de Jackals.

Un Ravenii peut seulement être tué à partir d’une découpe à l’arrière de son cou. Pour les réduire à une plus petite taille, vous devez cibler leurs membres afin de les découper. Enlever une jambe force la bête à s’asseoir et permet d’avoir accès à un chemin beaucoup plus facile jusqu’à son cou. Cependant, les choses ne sont pas toujours aussi simples la plupart du temps.

Beaucoup de membres de la horde Ravenii seront équipés d’une armure qui protège leurs membres ce qui rend la tâche plus ardue. Et c’est cette mécanique qui donne au jeu sa variété. Les différents types d’armures vous obligeront à changer votre approche de manière cohérente.

Pour l’essentiel, l’acte d’escalader un Ravenii est une tâche assez simple. Vous coupez ses pattes pour le ramener à une hauteur plus raisonnable, puis vous redimensionnez son dos pour donner le coup mortel. Facile, non ?

Mais cela vient de loin, beaucoup plus difficile quand, par exemple, un Ravenii est recouvert d’une armure en acier brillant et que vous n’avez aucun moyen de l’arrêter dans sa course. Dans ce cas, cela ressemble plus à une loterie pour arriver au sommet. Cependant, vous sentez comme une gêne dans les contrôles ; il est incroyablement frustrant d’avoir à faire plusieurs tentatives d’ascension juste parce que le jeu ne semble pas capable de gérer ce qui est nécessaire pour réussir.

En dehors des Ravenii eux-mêmes, les objectifs sont généralement de sauver un certain nombre de citadins, de défendre des miradors ou de vaincre l’armée de Jackals. Les combats se jouent avec des combos exécutés via un certain nombre de combinaisons de touche, ou en retardant vos attaques afin de créer quelque chose de différent.

Tout cela représente une image plutôt sinistre de Extinction. Ses combats sont beaucoup trop simples, au point où l’on a l’impression d’être le Master PGM, l’absence d’un bouton de verrouillage rend les affrontements encore plus brouillons, et tenter d’escalader un Ravenii pourra vous faire perdre quelques cheveux. Cependant, quand tout se met en place, le sentiment de satisfaction obtenu en tuant un Ravenii est inégalable.

Il n’y a rien de tel que trancher un monstre de 150 pieds de haut. En dehors de la campagne de dix heures, quelques bons modes vous feront revenir. Une mission quotidienne, un mode horde aussi appelé Extinction qui vous oblige à survivre avec une seule vie, et Skirmish qui apporte avec lui un champ de bataille et un ensemble d’objectifs aléatoires.

Le style graphique est également très travaillé faisant écho à l’art peint à la main d’Okami. Des couleurs vives et vibrantes aident à rendre le monde désolé un peu plus positif. Cependant, tout n’est pas parfait sur le plan technique, car au cours du jeu, nous avons rencontré des problèmes de génération de map, ce qui a entraîné un redémarrage complet de la mission et un crash complet du soft…


Le jeu Extinction avait le potentiel pour être un véritable outsider, mais un trop grand nombre de défauts et de frustrations l’empêche d’être une véritable pépite comme SOC. Malgré cela, nous pensons toujours que cette aventure aux proportions épiques vaut vraiment la peine d’être achetée pour les amateurs de boucherie sanguinaire.


Jeu testé par Clemicles à partir d’un review code Xbox One fourni par l’éditeur

Extinction

59,99€
Extinction
6.5

Graphismes

8.0 /10

Son

7.0 /10

Gameplay

6.0 /10

Durée de vie

6.0 /10

Rapport qualité/prix

6.0 /10

Interêt des succès

6.0 /10

Pour

  • Style graphique japonisant proche d'un Okami
  • Jouissance de découper un monstre
  • Le mode Challenge

Contre

  • Peut-être un peu trop simple?
  • Problème de gestion de caméra
  • Lassant sur la durée
   

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