TEST – Clue : Murder By Death – Aussi bon qu’une enquête de Sherlock Holmes ?
Un meurtre, plusieurs suspects, un détective, un grand manoir, ça vous parle ? Non ? Et si je rajoute le Colonel Moutarde ? Oui on parle bien entendu du Cluedo, le célèbre jeu de société ! Eh bien figurez-vous que le principe du jeu que nous allons tester ici semble s’en inspirer un peu. Développé par Cocodrolo Games et édité par Dolores Entertainment, Clue : Murder By Death va nous plonger dans une ambiance à la Agathie Christie ou encore dans du Sir Arthur Conan Doyle. Le but ? Trouver le meurtrier bien entendu. Voyons tout de suite si ce jeu est aussi passionnant qu’une enquête de Sherlock Holmes !
Nous sommes dans les années 1930. Lord Robert est retrouvé assassiné dans son manoir à la campagne. Après avoir trouvé le corps, le majordome contacte par téléphone un détective privé. Et ce détective c’est vous ! Le majordome, qui entretenait des liens avec votre père durant la première guerre mondiale respecte en effet les volontés du défunt et de la famille en vous appelant vous plutôt que Scotland Yard. Mais la police arrive dans deux heures. Et c’est donc le temps que vous laisse le jeu pour résoudre cette enquête. En effet un timer à la fois stressant mais discret viendra de temps en temps faire son apparition en haut à droite de l’écran, vous rappelant l’échéance proche. Mais la tâche sera difficile, car ce ne sont pas moins de 10 suspects, tous résidant dans le manoir, que vous allez devoir confronter. Au début du jeu, vous pourrez choisir deux de ces suspects comme aide de camp, après avoir étudié leurs profils. Ainsi, vous pourrez grâce au BMD (la croix directionnelle) passer d’un personnage à l’autre. Bien entendu les dialogues et interactions seront donc différents selon le personnage contrôlé. Une mécanique plutôt intéressante qui vous permettra d’explorer plus facilement et rapidement les 165 pièces du manoir et les 150 objets interactifs. Oui, il y a tout de même de quoi faire ! Autant dire qu’il faut donc être assez efficace et tenter de relier les éléments de l’enquête entre eux le plus intelligemment possible. D’autant que plusieurs fins sont possibles selon vos déductions et vos choix, qui peuvent grandement influencer les dénouements et les destins des personnages.
Le joueur contrôle de base un détective, loupe à la main, grand manteau sur les épaules et chapeau feutré sur la tête. On se déplace dans un grand manoir en 3D isométrique, dont les plans de vues font un peu penser à des dioramas. Les personnages que l’on contrôle peuvent (légèrement) sauter, ramasser quelques objets pour les placer dans un petit inventaire, et interagir avec des éléments du décor ou parler avec des personnages. Le joueur a de plus accès à une grande carte du manoir, qui se découvrira au fur et à mesure de l’exploration de celui-ci. Plutôt jolis, les graphismes sont colorés et mignons, comme les personnages au style « Chibi ». Pour autant, l’ambiance et celle d’un polar, où la tension est palpable, avec de plus des dialogues entre sérieux et humour noir qui donne à l’ensemble un certain cachet. Les musiques, souvent calmes, et au piano, renforcent de plus l’immersion même si elles sont peu nombreuses. En bref, on se prend au jeu et l’envie de faire la lumière sur ce meurtre est bien présente. On tente de relier les preuves et objets à des suspects, on interroge à tout va, on observe, on tente des déductions. Surtout que, cerise sur le gâteau, les textes sont 100% en français. Mais pas les menus hélas qui sont tantôt en espagnol, tantôt en anglais. On espère d’ailleurs une mise à jour à la sortie du jeu sur ce point.
Et puisqu’on parle de problèmes, évoquons un peu les défauts du jeu. Car hélas, si le concept, l’ambiance, et l’enquête en elle-même sont prenantes, le gameplay lui, est perfectible. De base, le jeu est assez avare en explications et en tuto, et on comprend donc un peu au hasard que l’on peut changer de personnages avec la croix directionnelle. On a de plus, l’impression au début du jeu qu’on ne peut porter qu’un seul objet à la fois, alors qu’il y a bien l’emplacement pour trois dans notre inventaire. Seulement, comme rien n’est expliqué, il faut être attentif au petit « LB » affiché en haut de l’écran qui signifie que l’on peut passer d’un objet à l’autre. Tout cela n’est donc plus un problème une fois qu’on a le jeu en main. En revanche, nous avons malheureusement eu la désagréable surprise de nous retrouver bloquer dans un menu, sans pouvoir en sortir, quel que soit les touches appuyées. Mais gageons que cela sera patché à la sortie du jeu, puisque nous y avons eu accès assez tôt avant sa commercialisation. Au chapitre des reproches, notons que les personnages sont tout de même assez lents, ce qui est un peu frustrant quand on a autant de salles à parcourir et quelques allers retours à faire. Enfin, il arrive que l’on emprunte des portes sans le vouloir, parce qu’on est trop près de ces dernières. Même chose pour certains éléments du décor avec lesquels on peut interagir. La plupart de ces soucis ne sont donc pas rédhibitoires, mais nuisent un peu au plaisir de jeu.
Côté durée de vie, vous pouvez donc effectivement terminer le jeu en deux heures et même moins. Cependant il vous faudra probablement au moins deux parties pour connaitre les lieux clés où vous rendre ainsi que les objets à trouver et interactions utiles. Mais comme vous pouvez clore l’enquête quand bon vous semble et que les fins sont multiples en fonctions de vos décisions et choix, la rejouabilité est là. Du moins pour qui veut absolument connaitre chaque dénouement possible. Bibliothèques, bureaux, chambres, cuisine, grand salon, cimetière et même passages secrets sont de la partie et viennent varier un peu notre progression. Bon il faut bien avouer que certaines salles sont un peu vides et inutiles, comme quelques couloirs ou salles de bains. Même chose pour une bonne partie des objets avec lesquels on peut interagir qui sont finalement juste des éléments de décoration. De plus, les salles du manoir ne sont pas générées aléatoirement à chaque partie. La clé du succès consiste donc à repérer les choses et personnes utiles et à mémoriser le jeu par cœur. Si pouvoir changer de personnage parmi trois est intéressant, cela aurait pu être sympathique d’inclure un mode deux joueurs, même en coop local. Dans le but de rendre l’exploration plus amusante encore, avec des joueurs qui communiquent sur leurs trouvailles et avancent dans l’enquête ensemble.
S’inspirant du Cluedo et de romans policiers à la Agatha Christie, Hercule Poirot, ou encore Conan Doyle, Clue : Murder By Death, attire par son enquête prenante et son ambiance digne d’un bon polar. Mêlant sérieux et humour noir, avec des dialogues en français, quelques rebondissements sympathiques et même un peu de suspens, le soft de chez Cocodrolo Games est un bon petit jeu d’enquête policière. On peut néanmoins lui reprocher des déplacements un peu lents pour l’ensemble des personnages jouables, quelques bugs de textes pas traduits, et une ergonomie perfectible dans les menus. Mais dans l’ensemble on passe un bon moment en compagnie de nos petits détectives.
Test réalisé sur XBOX Series X à partir d’un code review fourni par l’éditeur Dolores Entertainment
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