TEST – Before I Forget – Un jeu narratif qu’on ne risque pas d’oublier !

Vous le savez, dans le monde du jeu vidéo indépendant, on trouve souvent des titres originaux, loin des standards actuels. C’est sans conteste le cas Lire la suite..

TEST – Little Mouses Encyclopedia – Un petit jeu éducatif pour enfants sans prétention

Récemment, nous testions Under Leaves, un jeu tout mignon avec des animaux dans la veine de « Où est Charlie ? » développé par Circus Atos. Le studio Lire la suite..

TEST – Knight Squad 2 – Le summum du jeu multijoueur en arène ?

Ce n’est pas nouveau, Microsoft a régulièrement mis en avant le monde du jeu vidéo indépendant. Que ce soit avec le programme ID@Xbox ou encore Lire la suite..

TEST – Lost Words : Beyond the Page – Un jeu narratif touchant et émouvant !

Si vous suivez un tant soit peu l’actualité du jeu vidéo indépendant, peut-être avez-vous entendu parler de Lost Words : Beyond the Page, sorti l’an dernier Lire la suite..

TEST – SturmFront – The Mutant War: Übel Edition – Quand bullet hell arcade & Metal font bon ménage !

Sorti en Août 2017 sur Steam, SturmFront – The Mutant War: Übel Edition (oui c’est un long titre !) avait reçu un accueil plutôt positif Lire la suite..

TEST – I Saw Black Clouds – Tempête dans le monde du film interactif ?

Wales Interactive, c’est un peu l’ambassadeur actuel du film interactif. En effet le studio a édité ou développé plusieurs titres du genre comme The Bunker, Lire la suite..

 

TEST – A Knight’s Quest – Un ARPG complet mais cherchant encore son identité

TEST A Knight's Quest XWFR

Une chose est sûre, les nombreux jeux inspirés de la série Zelda n’ont pour ainsi dire jamais su égaler l’original. Mécaniques de jeu trop compliquées, histoire déjà vu ou peu passionnante, gameplay difficile à prendre en main, les raisons de certains échecs dans le domaine sont nombreuses. C’est en partant de ce constat que les canadiens de chez Sky9 Games ont développé A Knight’s Quest. Le studio vantant en effet des « mécaniques simples et maitrisées » pour leur jeu d’aventure. Voyons donc ce qu’il en est manette en main !

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TEST – Driven Out – Un concept moderne mais à l’exigence d’une autre époque

TEST Driven Out XWFR

Avez-vous connu l’époque des jeux 16 bits d’action-aventure à défilement horizontal ? Si oui, alors félicitations, vous êtes sans doute un enfant des années 80/90 ! Inspiré par de nombreux titres du genre de cette période, voilà que débarque Driven Out, développé par les suédois de chez No Pest Productions, le studio derrière A Bastard’s Tale (finalement assez similaire au titre qui nous intéresse aujourd’hui ). Au programme, des graphismes rétro, une difficulté à l’ancienne que les moins de 20 ans n’ont jamais connu, et un gameplay qui va mettre vos réflexes à rudes épreuves. Toujours intéressé ? Alors plongeons ensemble dans cette aventure d’une autre époque.

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TEST – Ghost Recon Breakpoint – Un épisode en demi-teinte ?

TEST Ghost Recon Breakpoint XWFR

Un peu plus de deux ans après Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ubisoft remet le couvert avec un nouvel opus, répondant au nom de Ghost Recon Breakpoint. Puisque Wildlands était parvenu à donner un petit coup de neuf à la série avec brio, il va de soi que l’épisode dont nous allons parler ici était attendu au tournant par les amateurs de la série. Exit la Bolivie et ses cartels, nous voici désormais sur l’archipel d’Auroa, qu’un certain Jace Skell a métamorphosé pour y faire de grandes recherches scientifiques avec sa firme Skell Tech. Mais bien entendu comme vous l’imaginez, cela va mal se passer et attirer la convoitise.

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TEST – We Were Here Too – Un puzzle game qui mise too sur la coopération !

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Avez-vous déjà eu l’occasion de tester votre amitié (ou votre couple) par le biais d’un jeu vidéo ? Non ? Alors le titre dont nous allons parler est sans doute l’un des jeux le plus indiqué pour cela ! Développé par Total Mayhem Games, We Were Here Too est la suite de We Were Here sorti mi-septembre sur Xbox. Dans ces jeux, vous devez aider deux explorateurs coincés dans un château médiéval au beau milieu d’un paysage ressemblant à l’antarctique (oui ce n’est pas banal). Pour parvenir à s’en sortir il faudra donc coopérer parfaitement avec son binôme dans des salles remplies d’énigmes et de puzzles tordues. Si le premier titre avait globalement su tirer son épingle du jeu par son originalité, on pouvait en revanche lui reprocher une technique assez bancale. Qu’en est-il donc de cette suite ?

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