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TEST – We Were Here Tomorrow – L’épisode le plus maitrisé de la série ?

Très bon

Publié le

Connaissez-vous la série des We Were Here de Total Mayhem Games ? Jouable en coop en ligne entre deux joueurs, la série a su s’imposer comme une référence du jeu d’énigme/aventure en coop. Après 4 épisodes, à savoir We Were Here, We Were Here Too, We Were Here Together et We Were Here Forever (+ un épisode indépendant de l’histoire principale : We Were Here Expeditions: The FriendShip), le studio est de retour avec un nouvel épisode : We Were Here Tomorrow. Et cette fois, exit l’ambiance glaciale des décors enneigées et du vieux château poussiéreux, pour se retrouver dans un univers rétro-futuriste, mais façon années 80 !

Puisque les épisodes sont tous interconnectés par une histoire de fond, le début du jeu reprend après la fin de We Were Here Forever. Deux explorateurs sauvent un de leurs camarades échoué au beau milieu de l’Antarctique, l’un des héros du précédent opus. Mais, alors qu’ils explorent une contrée froide et austère, c’est le drame : ils sont piégés sous la glace. Lorsqu’ils se réveillent dans des capsules de confinement, 5 ans ont passé. Vous êtes accueillis par Kathleen Bowe, la directrice de Norček Industries. À peine le temps de vous réveiller qu’elle vous demande déjà de l’aide pour régler différents problèmes dans la station ! Bon, si le scénario n’est qu’un prétexte à faire évoluer les joueurs dans de nombreuses salles remplies de puzzles divers et variés, il faut avouer que cela marche plutôt bien. Même si on ne retrouve pas forcément le stress et la tension qu’il y avait dans les précédentes aventures, avec une ambiance sombre et des méchants inoubliables (le Bouffon, pour ne citer que lui).

Quoi qu’il en soit, si vous cherchez des puzzles, vous allez être servi ! En effet, chaque salle ou presque comporte une énigme plus ou moins longue, dont la difficulté s’accentue évidemment avec le temps. Que ce soit la tête à l’envers, être rapetissé, ou tout simplement diriger des faisceaux lumineux dans le bon sens, les puzzles sont variés (plus que dans certains épisodes précédents même) et franchement imaginatifs. Surtout, ici, les joueurs ont chacun un outil différent et complémentaire, qui oblige à coopérer pour progresser. Comme d’habitude, les joueurs communiquent entre eux via un talkie-walkie, que l’on active avec la gâchette LB. Mais vous pouvez aussi tout simplement vous inviter en groupe d’amis et communiquer ensemble comme dans n’importe quel jeu en coopération. Simple et efficace. On constate que la maniabilité est toujours très bonne, avec des objets qui s’attrapent facilement et des mécanismes qui ne posent pas de problèmes (hormis celui de faire fonctionner son cerveau, bien entendu !). Et avec une durée de vie d’environ 15 heures, We Were Here Tomorrow s’inscrit d’emblée comme l’un des jeux les plus longs et complets de la série.

D’autant que la mise en scène passe ici un cran supérieur. Plus beau, avec des cinématiques assez immersives, et surtout une histoire un peu plus développée, le jeu est rapidement plus prenant que ses prédécesseurs. On progresse avec plaisir à deux, en se demandant quelles énigmes nous attendent après. Sans compter les quelques retournements de scénario bien pensés. Si on ajoute à cela une bande-son discrète (mais qui sait se faire entendre quand il le faut) avec de jolis thèmes, on est vite pris dans l’ambiance du jeu et il devient difficile de s’arrêter avant d’être parvenu au bout de l’aventure. De plus, le doublage anglais est de qualité, et nous avons le droit à des sous-titres en français impeccables ou presque.


En conclusion, We Were Here Tomorrow ne réinvente pas la formule, mais l’affine avec brio. La série atteint ici un sommet de maturité : plus long, plus varié dans ses énigmes, plus soigné dans sa mise en scène, et surtout plus profond grâce à une histoire qui, sans être révolutionnaire, donne un peu de corps à l’ensemble. Le duo de pistolets complémentaires renforce la coopération sans jamais la rendre frustrante, et la direction artistique rétro-futuriste apporte un souffle nouveau à une série qu’on aurait pu croire arrivée au bout de son cycle. On a donc finalement très peu de choses à reprocher au jeu et on ne peut que vous le conseiller !


Test réalisé sur XBOX Series X à partir d’un code review fourni par le développeur Total Mayhem Games

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Le verdict

Très bon

En conclusion, We Were Here Tomorrow ne réinvente pas la formule, mais l'affine avec brio. La série atteint ici un sommet de maturité : plus long, plus varié dans ses énigmes, plus soigné dans sa mise en scène, et surtout plus profond grâce à une histoire qui, sans être révolutionnaire, donne un peu de corps à l’ensemble. Le duo de pistolets complémentaires renforce la coopération sans jamais la rendre frustrante, et la direction artistique rétro-futuriste apporte un souffle nouveau à une série qu'on aurait pu croire arrivée au bout de son cycle. On a donc finalement très peu de choses à reprocher au jeu et on ne peut que vous le conseiller !

Points forts

  • Puzzles plus variés et imaginatifs que dans d’autres épisodes
  • Bonne durée de vie
  • Mise en scène d'un cran au-dessus (cinématiques et dialogues)
  • Bande-son discrète mais efficace
  • Doublage anglais de qualité, sous-titres français impeccables
  • Les deux pistolets complémentaires qui renforcent la coopération
  • Ambiance rétro-futuriste qui renouvelle la série
  • Une histoire qu’on prend plaisir à suivre…

Points faibles

  • …même si moins de stress et de tension que les précédents opus
  • Pas de méchants mémorables (comme le Bouffon dans les précédents jeux)
  • Le chargement des shaders longs à la première partie (et qu’on ne devrait pas avoir sur consoles)

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