TEST – Perish – La souffrance avant le repos éternel!

Lorsqu’on est un développeur indépendant, il n’est pas toujours facile de se démarquer. Alors, certains événements permettent d’être mis en valeur, et c’est ainsi que Lire la suite..

TEST – Sker Ritual – Une suite réussie malgré le changement de gameplay ?

En 2020, Maid of Sker fut une bonne surprise pour les amateurs de jeu d’horreur à la première personne. Développé par Wales Interactive, le jeu Lire la suite..

TEST – Freedom Planet 2 – Une suite super(Sonic) ?

Sorti en Juillet 2014 (oui déjà !) Freedom Planet fut une énorme baffe à sa sortie sur Steam. Il faut dire que le jeu développé par Lire la suite..

TEST – One Last Breath – Nouveau souffle pour le genre ou manque d’inspiration ?

Limbo, Inside, ou encore Planet Alpha et Planet of Lana, ces jeux vidéo indépendants d’aventure et d’exploration avec un zeste d’énigmes et une bonne dose Lire la suite..

TEST – 7Days Heroes – L’union fait la force !

Développé par BBQ Studio et publié par Dolores Entertainment, 7Days Heroes s’inscrit dans la vague des jeux de plateformes 2D rétro aux graphismes « Pixel Art » Lire la suite..

TEST – Brothers: A Tale of Two Sons Remake – Un remake indispensable ?

À l’origine développé par Josef Fares au sein de Starbreeze Studios, Brothers: A Tale of Two Sons fut un succès à sa sortie en 2013 Lire la suite..

 

TEST – Driven Out – Un concept moderne mais à l’exigence d’une autre époque

TEST Driven Out XWFR

Avez-vous connu l’époque des jeux 16 bits d’action-aventure à défilement horizontal ? Si oui, alors félicitations, vous êtes sans doute un enfant des années 80/90 ! Inspiré par de nombreux titres du genre de cette période, voilà que débarque Driven Out, développé par les suédois de chez No Pest Productions, le studio derrière A Bastard’s Tale (finalement assez similaire au titre qui nous intéresse aujourd’hui ). Au programme, des graphismes rétro, une difficulté à l’ancienne que les moins de 20 ans n’ont jamais connu, et un gameplay qui va mettre vos réflexes à rudes épreuves. Toujours intéressé ? Alors plongeons ensemble dans cette aventure d’une autre époque.

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TEST – Ghost Recon Breakpoint – Un épisode en demi-teinte ?

TEST Ghost Recon Breakpoint XWFR

Un peu plus de deux ans après Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ubisoft remet le couvert avec un nouvel opus, répondant au nom de Ghost Recon Breakpoint. Puisque Wildlands était parvenu à donner un petit coup de neuf à la série avec brio, il va de soi que l’épisode dont nous allons parler ici était attendu au tournant par les amateurs de la série. Exit la Bolivie et ses cartels, nous voici désormais sur l’archipel d’Auroa, qu’un certain Jace Skell a métamorphosé pour y faire de grandes recherches scientifiques avec sa firme Skell Tech. Mais bien entendu comme vous l’imaginez, cela va mal se passer et attirer la convoitise.

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TEST – We Were Here Too – Un puzzle game qui mise too sur la coopération !

TEST - We Were Here Too - XWFR

Avez-vous déjà eu l’occasion de tester votre amitié (ou votre couple) par le biais d’un jeu vidéo ? Non ? Alors le titre dont nous allons parler est sans doute l’un des jeux le plus indiqué pour cela ! Développé par Total Mayhem Games, We Were Here Too est la suite de We Were Here sorti mi-septembre sur Xbox. Dans ces jeux, vous devez aider deux explorateurs coincés dans un château médiéval au beau milieu d’un paysage ressemblant à l’antarctique (oui ce n’est pas banal). Pour parvenir à s’en sortir il faudra donc coopérer parfaitement avec son binôme dans des salles remplies d’énigmes et de puzzles tordues. Si le premier titre avait globalement su tirer son épingle du jeu par son originalité, on pouvait en revanche lui reprocher une technique assez bancale. Qu’en est-il donc de cette suite ?

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TEST – Blasphemous – Quand Dark Souls rencontre Castlevania

TEST Blasphemous XWFR

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les metroidvania sont plutôt nombreux ces dernières années. Oscillant entre le très bon et le moyen, certains de ces titres ont divisés les joueurs, quand d’autres se sont tout simplement lassés de ce style de jeu. Pourtant, il y en a bien un qui voudrait mettre tout le monde d’accord. Son nom ? Blasphemous. Développé par les espagnols de The Game Kitchen (connu pour le très étrange Point & Click The Last Door) et édité par Team17, le jeu a fait sensation lors de son financement sur Kickstarter, dépassant même de très loin les objectifs fixés. Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? Voici l’heure de la sentence !

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