TEST – Duskfade – L’héritier du jeu de plateforme des années 2000 ?



TEST Duskfade XWFR

Si vous êtes comme moi un vieux routard du jeu vidéo, vous avez probablement connu de nombreux jeux de plateforme. Que ce soit Banjo-Kazooie, Mario 64 ou encore Jax and Dexter. Depuis, énormément de soft se sont inspirés de ces jeux, sans forcément parvenir à en égaler le fun et le plaisir d’y jouer. Développé par les espagnols de chez Weird Beluga et publié par Fireshine Games, Duskfade est déjà annoncé par certains comme un Kingdom Hearts like (en attendant l’épisode 4 prévu en 2027). Voyons tout de suite ensemble ce qu’il en est.

Zirian parle avec sa sœur qui est en train de travailler sur quelque chose de secret derrière une porte de la tour de l’horloge. Mais subitement, il y a un accident, et une étrange énergie plonge le monde dans une nuit surnaturelle. Le temps lui-même semble détraqué, et une petite créature débarque d’on ne sait où, prête à vous accompagner. Ce petit coucou mécanique et mignon, est en plus doué de la parole. Ensemble, vous comprenez que votre sœur est en danger, et que le temps presse pour la sauver. L’épée Minutero de votre grand-père fait de plus son apparition, et les secrets des maitres horlogers semblent désormais à votre portée. C’est ici que commence une grande aventure, à la recherche de votre sœur et des chaines du temps qui emprisonnent la tour de l’horloge. Un scénario simple mais sympathique donc, qui promet tout de même quelques révélations en cours de route (et avec des dialogues sous titrés en français et des menus aussi en français).

Mais plus que le scénario, c’est surtout l’ambiance du jeu orientée clockpunk qui captive dès le départ, avec un monde beau, coloré, et baignant dans la magie. Les graphismes sont très jolis, avec des décors détaillés. Les personnages que l’on rencontre (qui sont en réalité des nuages et que l’on appelle les Nébules) sont de plus intrigants et doués d’une personnalité propre alors qu’ils sont pourtant assez nombreux. En bref, on s’immerge rapidement dans le jeu, et l’envie d’explorer cet univers à la fois merveilleux et ténébreux est bien présente.

Au fil de notre progression, on s’aperçoit que Duskfade ne cherche pas à réinventer le jeu de plateforme d’action en 3D. Ce qu’il propose est en effet finalement assez classique. Le héros est agréable à contrôler et maniable. On peut faire un double saut, un saut plongeant, une roulade pour esquiver ou attaquer plus fortement, ou encore rebondir sur les murs. Du déjà-vu oui mais ici parfaitement exécuté. Comme dans d’autres jeux de ce style, on apprendra de nouvelles compétences, comme le grappin. Côté combats, si on note un certain manque de variété contre les petits ennemis, ceux contre les boss sont plutôt bons voir même parfois impressionnants car quelques affrontements sont vraiment marquants. Sans être trop difficile, le jeu propose tout de même un peu de challenge, y compris dans la difficulté conseillée par les développeurs. Pas d’inquiétude cependant car le jeu reste accessible à tous, proposant d’ailleurs 4 difficultés au choix, y compris un mode facile permettant de se centrer sur l’histoire. Enfin, le jeu n’est pas avare en aide, comme ces petites cloches qui lorsqu’on tape dessus, nous indiquent les chemins à suivre. Et puis la voie à suivre est souvent balisé par de petits cristaux.

Si vous aimez Kingdom Hearts, vous constaterez que Duskfade s’en inspire sur bon nombre de points. Tout d’abord, on remarque une ressemblance physique entre Killian et Sora (le héros de Kingdom Hearts) ne serait-ce qu’au niveau de la coiffure ou même du style vestimentaire. La barre de vie est aussi assez similaire entre les deux jeux, et on trouve même quelques décors avec des vitraux comme dans la série de Square Enix. Bref, on sent une inspiration évidente ! Pour autant, le jeu a son identité propre, notamment avec ses phases de plateformes récurrentes et son système de combat. Des combats d’ailleurs qui ne sont clairement pas le point fort du jeu (surtout contre les petits ennemis) car globalement trop simples et finalement peu passionnants. Avec hélas une caméra parfois un peu trop près de l’action (que l’on peut heureusement tourner) où qui ne montre du moins pas toujours bien l’emplacement des ennemis. Des monstres qui sont de plus assez mobiles et peuvent très vite vous contourner. Heureusement, les affrontements sont fluides, et les esquives et différents coups sont agréables à utiliser et se maitrisent facilement. On apprend au fur et à mesure de notre progression des attaques spéciales qui utilisent de la magie, qui sont elles aussi plutôt sympa à utiliser. Comme dans un Zelda, vous pourrez augmenter votre barre de vie (et même de magie) en trouvant des fragments adéquats dans des coffres. Enfin, un vendeur et un forgeron vous attendent dans le hub principal. Le premier met en vente différents objets comme des techniques de combats, alors que le second vous permet de modifier la couleur de votre arme.

D’une durée de vie d’environ 15 heures, Duskfade n’est pas bien long, d’autant que le déroulement du jeu est à la longue un peu monotone. On avance, on négocie plusieurs passages de plateformes entrecoupés de combats et ainsi de suite. Sur des points, le jeu manque donc de profondeur et peut-être d’un peu d’originalité. On est malgré tout pris dans le jeu, grâce à son univers, ses jolis graphismes, sa direction artistique et même ses musiques, douces et agréables aux oreilles, avec un petit côté aventure qui fonctionne très bien.


Duskfade ne révolutionne clairement pas le genre plateforme-action en 3D, mais ce qu’il fait, il le fait bien. Si le jeu est assez linéaire, avec des combats un peu trop simplistes, la direction artistique pleine de magie parvient en revanche à charmer immédiatement le joueur. Le titre de Weird Beluga s’avère être une belle aventure, soignée autant dans ses graphismes que dans sa bande-son ou encore par son univers en général. Un soft qui plaira sans nul doute aux nostalgiques de l’âge d’or du genre dans les années 2000. Ses quelques points communs avec la série des Kingdom Hearts font de plus de Duskfade une proposition idéale en attendant la sortie du quatrième opus de la saga de Square Enix. Une aventure qui est de plus très accessible, et qui conviendra donc aussi aux plus jeunes. Bref, vous l’aurez compris, on vous le conseille sans la moindre hésitation !


Test réalisé sur XBOX Series X à partir d’un code review fourni par l’éditeur Fireshine Games

Pour

  • Une ambiance clockpunk et un univers plein de magie envoutants
  • La bande-son bien sympathique
  • Quelques décors vraiment très chouettes comme Port la Lanterne
  • Pas mal de secrets cachés accessible grâce à certaines compétences
  • Un jeu orienté tout public
  • Textes et menus 100% en Français
  • Un personnage maniable et agréable à contrôler
  • Un petit côté Kingdom Hearts qui peut ravir les fans de la série
  • Les combats de boss souvent intenses et intéressants…

Contre

  • … mais les combats contre les petits ennemis manquent de peps
  • Quelques problèmes de caméras (surtout pendant les combats)
  • Manque d’un grain de folie notamment dans le level design
  • Devoir se retaper les niveaux entiers (ou des gros bouts) pour le 100%

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