TEST – Floor 9 – Parviendrez-vous à sortir de l’hôtel ?



TEST Floor 9 XWFR

Des jeux où un couloir se répète en boucle et où il faut trouver des anomalies cela vous parle ? Non ? Alors c’est que vous n’avez pas joué à la série des Project 13 par exemple. Toujours publié par Dolores Entertainment mais cette fois développé par Room Games, Floor 9 est un nouveau jeu qui repose sur le même principe. Cette fois, exit le couloir d’hôpital ou le musée de Taxidermie, l’action prend place dans un couloir d’hôtel. Si vous voulez vous échapper de la bâtisse, il va falloir trouver les anomalies sur neuf étages afin d’être libre. Un concept toujours aussi prenant ? Découvrez notre avis dans ce test !

Pourquoi êtes-vous dans cet hôtel ? Qui êtes-vous ? Voilà des questions qui resteront sans réponses. Le jeu étant en effet très avare côté histoire. Car une fois passé le menu, vous voilà directement dans la peau d’un inconnu, dans un ascenseur, à l’étage 9 de l’hôtel Liminal. Une femme de chambre fait son travail, laissant son chariot dans le couloir. Et vous voilà seul dans ce couloir à devoir repérer les différentes anomalies pour espérer atteindre l’étage du dessous. Et ainsi de suite jusqu’à la sortie de l’hôtel. Fait troublant, chaque étage est identique au précédent, donnant l’impression d’un lieu maudit. D’autant que les tableaux sombres dans le couloir donnent une ambiance horrifique au lieu. Si vous trouvez une anomalie, il faudra alors appuyer sur un bouton représentant un œil ouvert dans l’ascenseur. Si vous ne trouvez rien il faudra appuyer sur celui avec l’œil fermé. Si vous n’avez pas fait d’erreur, vous accéderez alors à l’étage suivant. Un principe extrêmement simple, et d’ailleurs peut-être même un peu trop tant le jeu nous a paru facile à terminer.

Car en moins de 20 minutes, nous sommes parvenus à terminer le jeu une première fois, tant les anomalies étaient soient évidentes, soient absentes. Pourtant, le jeu comporte des dizaines d’anomalies, ce qui laisse place à une certaine variété. Mais le couloir est tellement petit, avec finalement peu d’endroits à regarder (fenêtre, porte de chambres, tableaux, issue de secours…) qu’on a finalement vite fait de repérer les différentes curiosités. Là où un Project 13: Taxidermy Trails pour ne citer que lui, dissimulait des détails dans de nombreuses vitrines qu’il fallait étudier minutieusement. Ici, certaines anomalies sont parfois directement à l’ouverture de l’ascenseur, où impossible à louper, comme ce cercueil au beau milieu du couloir. Cependant, comme le jeu a un caractère aléatoire, vous pouvez facilement enchainer plusieurs parties sans tomber sur les mêmes anomalies. La durée de vie du jeu dépendra donc essentiellement de votre volonté à toutes les trouver. Si vous êtes collectionneur de succès, le jeu comporte également un côté speedrun, puisqu’un de ces succès requiert de terminer le jeu en… 5 minutes ! Une nouvelle preuve que le jeu est vraiment court. Mais puisqu’il ne coûte même pas 6 euros, on peut accepter cette faible durée de vie plus facilement. Malheureusement, une fois le jeu terminé, vous ne débloquez pas d’autres modes de jeux comme dans certains softs du genre.

Plutôt joli, Floor 9 n’impressionne pas non plus la rétine mais c’est tout à fait suffisant au regard de l’expérience proposée. Le joueur étant davantage concentré sur le décor et les détails à la recherche des anomalies. S’il n’y a pas la moindre musique dans le couloir et l’ascenseur, les bruitages eux sont plutôt réussis et font même parfois un peu peur selon l’anomalie qui est face à vous. Il y a donc une certaine tension, car on se demande bien ce qui va se passer une fois la double porte de l’ascenseur ouverte ! Et c’est clairement ce qu’on recherche quand on achète un jeu de ce type. À noter que la maniabilité est ultra simple, puisque le personnage ne peut ni courir, ni zoomer, ni sauter. On se dirige dans le décor, on regarde autour de nous, et on appuie sur des boutons. Autant dire que la prise en main est donc immédiate.


Si Floor 9 n’est clairement pas aussi riche qu’un épisode de la série Project 13 (notamment coté durée de vie) il fait ce qu’on attend de lui. À savoir plonger le joueur dans un lieu qui se répète en boucle à la recherche d’anomalies, le tout dans un cadre un peu horrifique voir paranormal. On aurait malgré tout apprécier d’autres modes de jeu (comme un mode hard avec des contraintes supplémentaires) ou la possibilité de pouvoir zoomer ou même courir. Mais dans l’ensemble, on passe un bon moment si on aime le genre. Surtout que le jeu coute moins de 6 euros. Une expérience à tenter donc !


Test réalisé sur XBOX Series X à partir d’un code review fourni par l’éditeur Dolores Entertainment

Pour

  • Une ambiance prenante et stressante
  • Des bruitages réussis qui renforcent l’immersion
  • Plutôt joli même si ce n’est pas sa qualité principale
  • Une prise en main immédiate (un bouton + le déplacement)
  • Quelques anomalies vraiment réussies et surprenantes !
  • Moins de 6 euros (et même moins de 5 au lancement)

Contre

  • Faible durée de vie
  • Impossible de zoomer sur les anomalies
  • Pas la moindre histoire, ce qui aurait pu être un petit plus sympathique

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