Author Archives: BB Kiwi Piwi

TEST – Hookbots – Un brawler multijoueur accrocheur

Hookbots, développé et édité par Tree Interactive, est un jeu de combats multijoueur en 2D qui fait s’affronter des robots munis de grappins dans des modes et arènes variés. Le grappin est l’outil principal. Il intervient dans les déplacements, dans les attaques et pour les interactions avec des objets. C’est un party-game qui ne manque pas de personnalisation d’un point de vue des personnages mais aussi d’un point de vue des options de matchs privés. Lire la suite

TEST – 2URVIVE – I will survive ou pas !!

TEST 2URVIVE XWFR

2URVIVE est un shooter en vue du dessus avec quelques éléments de tower defense jouable en solo ou en coopération. Édité et développé par 2BAD GAMES, le jeu nous propose deux campagnes et un mode survie dans lesquels le joueur doit se défendre contre une menace grandissante. Dans ce monde infesté de zombies et de mutants, le jeu suit l’aventure de plusieurs personnages qui essayent de survive ensemble face aux vagues de monstres.

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TEST – God’s Trigger – Mi-ange, mi-démon

TEST God's Trigger XWFR

God’s Trigger est un jeu édité par Techland Publishing et développé par One More Level. Il s’agit là d’un top-down-shooter jouable en solo ou en coopération local. On y voit un ange et un démon s’allier pour arrêter la fin du monde en tuant les quatre chevaliers de l’apocalypse. Le jeu proposera des outils tactiques pour réussir les niveaux mais la tâche ne sera pas facile. C’est au joueur de choisir entre les différentes options qu’offre chaque niveau. Le but final étant de vaincre les différents boss du jeu.

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TEST – FAR: Lone Sails

TEST FAR Lone Sails XWFR

FAR: Lone Sails est un jeu de plateforme/aventure en 2.5D jouable en solo. Il est le premier jeu du studio de développement suisse Okomotive, édité par Mixtvision. Le jeu nous plonge dans la peau d’un petit personnage anonyme, décidant de partir de chez lui après la mort d’un proche pour entreprendre un voyage vers une quête inconnue. Placé au centre de cet univers post-apocalyptique figé, le joueur lui même finit par être affecté par la solitude omniprésente, due à l’absence de vie. Il est très pertinent d’avoir voulu rendre le personnage le plus neutre possible. Cela ne permet pas seulement de se mettre à la place du héro mais bien d’être le héro. Lire la suite