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TEST – Animus Stand Alone – Un action RPG qui s’inspire des Dark Souls

TEST Animus Stand Alone XWFR

Sorti à l’origine sur tablettes et mobiles, Animus – Stand Alone ressemble à s’y méprendre à un épisode de la série des Dark Souls. Difficile en effet de ne pas y voir de nombreux points communs, que ce soit dans le gameplay ou encore au niveau des monstres que l’on rencontre. Bien évidemment, TENBIRDS studio n’entends pas rivaliser avec les hits de From Software. Ici, le joueur doit venir à bout de tous les ennemis dans des petits niveaux qui durent en moyenne 5 minutes, tuer un boss, et ainsi de suite jusqu’à la fin du jeu. Mais ce concept assez habituel sur tablettes parvient-il à fonctionner sur nos consoles de salon ?

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TEST – Vasara Collection – Du shoot’em up arcade japonais qui pique façon sauce samurai !

TEST Vasara Collection XWFR

Développé à l’origine par les japonais de chez Visco, Vasara est un shoot’em up sorti sur borne d’arcade en l’an 2000. Acclamé à l’époque, la société récidive l’année suivante avec Vasara 2 en 2001. Problème, ces deux opus n’ont jamais pu voir le jour dans nos contrées. Une erreur enfin réparée par le studio brésilien QUByte Interactive qui nous gratifie ici d’une collection regroupant les deux jeux ainsi qu’un nouveau mode, comprenant notamment des graphismes HD au goût du jour. Indispensable pour les amateurs du genre ? Ne cherchez plus la réponse, elle se trouve ici-même dans ce test ! Lire la suite

TEST – Blazing Chrome – Alors Contra(t) rempli ?

TEST Blazing Chrome XWFR

Contra, Gunstar Heroes, Metal Slug, Turrican, ces jeux ont un point commun et savez-vous lequel ? Ce sont tous ce que l’on nomme des Run and gun, c’est-à-dire, pour faire simple, des shoot them up (jeux de tirs) où l’on contrôlent des humains plutôt que des vaisseaux. De leur temps, ces jeux furent des références du genre, et nombreux sont ceux qui attendent désespérément le retour de ces licences à succès. À l’heure ou Konami se contente pour le moment de sortir une compilation anniversaire de ses différents hits dont Contra, JoyMasher (studio spécialisé dans le développement de jeux rétrogaming) crée Blazing Chrome, un titre inspiré des précédents jeux cités. Alors bon hommage ou pétard mouillé ?

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TEST – Aggelos – Le digne héritier version 16-bit de Wonder Boy ?

TEST Aggelos XWFR

Wonder Boy ! Y a-t-il encore besoin de présenter cette série mythique ? Débuté en 1986 sur bornes d’arcade, la série se terminera en 1994 avec Monster World IV, épisode jamais sorti dans nos contrées. Récemment, plusieurs hommages sont sortis avec notamment Wonder Boy Returns et surtout l’excellent Monster Boy and the Cursed Kingdom, successeur spirituel de la série. Développé par Storybird Games et Wonderboy Bobi, Aggelos vient donc aussi apporter sa contribution, en proposant une aventure inspirée de plusieurs opus de la série et d’autres jeux de cette époque.

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