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TEST – A Knight’s Quest – Un ARPG complet mais cherchant encore son identité

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Une chose est sûre, les nombreux jeux inspirés de la série Zelda n’ont pour ainsi dire jamais su égaler l’original. Mécaniques de jeu trop compliquées, histoire déjà vu ou peu passionnante, gameplay difficile à prendre en main, les raisons de certains échecs dans le domaine sont nombreuses. C’est en partant de ce constat que les canadiens de chez Sky9 Games ont développé A Knight’s Quest. Le studio vantant en effet des « mécaniques simples et maitrisées » pour leur jeu d’aventure. Voyons donc ce qu’il en est manette en main !

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TEST – Driven Out – Un concept moderne mais à l’exigence d’une autre époque

TEST Driven Out XWFR

Avez-vous connu l’époque des jeux 16 bits d’action-aventure à défilement horizontal ? Si oui, alors félicitations, vous êtes sans doute un enfant des années 80/90 ! Inspiré par de nombreux titres du genre de cette période, voilà que débarque Driven Out, développé par les suédois de chez No Pest Productions, le studio derrière A Bastard’s Tale (finalement assez similaire au titre qui nous intéresse aujourd’hui ). Au programme, des graphismes rétro, une difficulté à l’ancienne que les moins de 20 ans n’ont jamais connu, et un gameplay qui va mettre vos réflexes à rudes épreuves. Toujours intéressé ? Alors plongeons ensemble dans cette aventure d’une autre époque.

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TEST – Ghost Recon Breakpoint – Un épisode en demi-teinte ?

TEST Ghost Recon Breakpoint XWFR

Un peu plus de deux ans après Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Ubisoft remet le couvert avec un nouvel opus, répondant au nom de Ghost Recon Breakpoint. Puisque Wildlands était parvenu à donner un petit coup de neuf à la série avec brio, il va de soi que l’épisode dont nous allons parler ici était attendu au tournant par les amateurs de la série. Exit la Bolivie et ses cartels, nous voici désormais sur l’archipel d’Auroa, qu’un certain Jace Skell a métamorphosé pour y faire de grandes recherches scientifiques avec sa firme Skell Tech. Mais bien entendu comme vous l’imaginez, cela va mal se passer et attirer la convoitise.

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TEST – Blasphemous – Quand Dark Souls rencontre Castlevania

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Le moins que l’on puisse dire, c’est que les metroidvania sont plutôt nombreux ces dernières années. Oscillant entre le très bon et le moyen, certains de ces titres ont divisés les joueurs, quand d’autres se sont tout simplement lassés de ce style de jeu. Pourtant, il y en a bien un qui voudrait mettre tout le monde d’accord. Son nom ? Blasphemous. Développé par les espagnols de The Game Kitchen (connu pour le très étrange Point & Click The Last Door) et édité par Team17, le jeu a fait sensation lors de son financement sur Kickstarter, dépassant même de très loin les objectifs fixés. Le résultat est-il à la hauteur de nos espérances ? Voici l’heure de la sentence !

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